原文作者为:chjj30壁垒天敌

新手开环顺序:

1. 转法前:

  • Innate Arcana I 自动1
  • Innate Arcana II 自动2
  • Innate Arcana III 自动3

分别挂上Haste和Spark of Life 。剩下一个,一般挂Shadow Veil,如果生存吃紧就挂Spirit Shield。

  • Vigorous Vitality 生命值提升
  • Effluent Ether 魔力值提升
  • Thinking Cap 经验值提升1
  • Mentats 经验值提升2
  • Learning Chip 经验值提升3
  • Dæmon Duality I 攻击力提升1

2. 转法后:

  • Enigma Energizer 马图伤害和持续时长
  • Eminent Elementalist 元素法师伤害提升

    • Divine Warmage 暗法师伤害提升
    • Death and Decay 圣法师伤害提升

根据你使用的攻击魔法类型,在上面三种里选择对应的。

  • Force of Nature 辅助技能提升
  • Dæmon Duality II 攻击力提升2
  • Dæmon Duality III 攻击力提升3
  • Dæmon Duality IV 攻击力提升4
  • Dæmon Duality V 攻击力提升5
  • Evil Enchantress 减益技能提升

    环详解

1. Postage Paid

价格:10 Hath

内容:免除Moogle Mail寄信和COD的手续费。

类型:减少消耗

价格低廉,免除寄信手续费是小头,免除COD手续费是大头。除了闭关型solo玩家,有正常

买卖寄信需求就没有理由不开。

2. Vigorous Vitality

价格:250 Hath

内容:提升基础HP 10%。

类型:提升耐久,提升恢复

价格低廉,效果显著。提升基础HP可比什么IW HP有用多了。提升基础HP,可以被技能和IW的HP Tank放大,还可以提升Cure、Regen这类恢复类魔法HP Draught、HP Potion的之类的恢复药水的效果,包括宝石和小马图之类一切按基础HP百分比恢复的物品和效果。这东西可比IW HP实在多了,我建议开。

3. Effluent Ether

500Hath

提升基础MP 10%。

类型:提升恢复,减少消耗

价格不贵,效果显著,优先级不如Vigorous Vitality,尤其是对入坑的单手盾战而言,但是对新转的法师却又很有用。提升基础MP,可以被技能和IW的MP Tank放大,还可以提升MP Draught、MP Potion的之类的恢复药水的效果,包括宝石和小马图之类一切按基础MP百分比恢复的物品和效果。能直观而有效地缓解新转法师的MP压力,转法建议开。

4. Suffusive Spirit

1000 Hath

提升基础SP 10%。

类型:提升恢复

价格超过Vigorous Vitality和Effluent Ether的总和,但是效果却很尴尬。SP不能通过IW提升,除了技能只有这个环可以。但是SP需要的不是基础值而是Tank,原因是SP消耗大户,火花和SP盾,都是依照基础SP的百分比进行消耗的,这就意味着虽然宝石和药水恢复的SP按照比例提升,但火花和SP盾消耗的SP也按照同样的比例提升。我举个极端点的例子,你基础SP只有1点,被一个超级SP Tank放大到10000点,那么你只吃SP Elixir,就能在GF里爽歪歪,这个和上面的基础HP及基础MP是完全不同的。SP需要的是低基础值高Tank,可惜目前版本无法做到。我不建议开,你要开我不拦你,开了没什么好处但也没什么坏处。

5. Resplendent Regeneration

500 Hath

提升战场中的MP和SP自然恢复速度50%。

类型:提升恢复

  注意,是提升人物的自然恢复速度,不是提升药水恢复量,如果是后者那么这就是神一般的环,可惜不是。这个环目前版本真的没用,我不建议开,你要开我不拦你,反正没坏处。

6. Enigma Energizer

200 Hath

提升小马图的攻击增幅效果为2倍,延长该增幅效果至50回合。

类型:提升输出

价廉物美,值得拥有,尤其是法师。不开这个,小马图攻击增幅为10%,持续20回合;开了这个,增幅20%,持续50回合。我一开始认为这没用,因为效果依赖于小马图出现,但经过其他玩家讲解,和我自己体验,发现对于法师是很有用的技能。新版Monsterbation提供马图次数统计,会发现,马图出现的次数似乎和层数有线性关系,换句话说,开这个环就能在相当于一个固定比例的回合数量中提升你20%的伤害,还支持法术,转法建议开。

7. Yakety Sax

200 Hath

逃跑时不会被怪物打死。

类型:提升防御

  你逃跑的时候也仍然还有火花在保护着你。我感觉没必要,我不建议开,你要开我不拦你,反正开了没什么坏处也不贵。


8. Soul Catcher

500 Hath

每日自动获得10魂片,数量可以积累至多30天然后一次性登录获得。

类型:提升收益

  魂片这个东西,初期奇缺,装备成型以后迅速转向溢出,除非你是换装魂绑的狂热爱好者。如果需要魂片,建议老老实实打遭遇;如果想开这个,建议把这些Hath卖了直接从系统店买魂片。我不建议开,你要开我不拦你。

  

9. Extra Strength Formula

500 Hath

快乐药片提升怪物士气的效果翻倍。

类型:减少消耗

快乐药片效果翻倍,直接会使你的快乐药片消耗减半。这东西掉得不多,但系统店有卖,玩家那里买也不贵。养了一堆怪领每日收礼物的养老玩家建议开。可以不开,但我有开。

10. That's Good Eatin'

1000 Hath

怪物食品的恢复量提升20%。

类型:减少消耗

这个比起上面那个贵一倍,效果也差很多,而怪物食品实在是太便宜了,即便养老玩家也没必要开    


11. Coupon Clipper

1000 Hath

在系统道具店购买物品获得10%折扣。

类型:减少消耗

   注意,只有道具店Item Shop有效,主要是购买催化剂和装备维修材料,系统装备店无效,虽然一般不需要从系统装备店购买装备就是了。感谢sssss2和其他WTS店主提供的系统店代购服务,感谢HV Market,所以我没开。如果你愿意开这个提供类似的服务,那么我连同你也一起赞美。


12. Long Gone Before Daylight

2000 Hath

每日使用的第一瓶能量饮料效果翻倍。

类型:减少消耗

每日使用的第一瓶能量饮料,无论在战场内还是战场外,恢复的精力由10提升到20。如果你每天只刷竞技场,像我一样从25层刷到150层,那么你不需要开。如果你此外刷有余力,想每天再刷一轮GF,那么开它就对了,比如我打完竞技场,单手法每天下一次X20 GF,很快就能回本。简单地说,你有喝能量饮料的需求,就没有理由不开它。我建议开,但不建议新玩家上来直接开。

13. Dark Descent

2000 Hath

重置IW属性的时候,遗忘碎片的消耗减半。

类型:减少消耗

向上取整,1级重置消耗1,2级重置消耗1,3级重置消耗2,依此类推。如果使用代理IW服务,那么就不需要它,但是,如果愿意自己打,或者魂绑的装备只能自己打,那么我建议开启。虽然现在遗忘碎片价格跌了,但是它依然不好掉;这个环的优点体现在:1.你可以第一轮直接打2级看结果再考虑重铸,比起打1级看结果的方式,更节约精力和实际时间;2.你可以少用,或者少收一半的遗忘碎片。你自己给法杖或者武器IW 5+4,或者防具IW 5HP,我建议开启,你运气越差,这个环回本越快,坚持打追求指定属性的IW,那么这个环必然很快就能回本。如果开IW代打服务,那么这个环是标配。总之是值得开的。

14. Eminent Elementalist

1000 Hath

获得额外的元素魔法熟练度,数量为当前人物自身元素魔法熟练度的10%。

类型:提升输出,提升防御,减少消耗

不算装备加成的。人物自身500熟练度,就提升50,600熟练度就提升60。作为攻击魔法的熟练环,元素魔法熟练度的提升能吃到熟练度提升的全部效果,主要是降低怪物四元素抗性,反制怪物元素魔法的抵抗,以及提升元素魔法的施法速度,似乎还能减少消耗。注意,降低怪物的元素抗性这方面,不是线性增长,而是指数增长,你越接近2倍熟练,你每新增1点数熟练度提升的降低抗性数值,都会高过前1点带来的提升。所以攻击魔法的熟练环非常有用,使用对应魔法就值得开,优先级在攻击1之后。我有开,因为我使用元素魔法。

15. Divine Warmage

1000 Hath

获得额外的圣魔法熟练度,数量为当前人物自身圣魔法熟练度的10%。

类型:提升输出,提升防御,减少消耗

同Eminent Elementalist,你使用圣魔法,就开这个。

16. Death and Decay

1000 Hath

获得额外的暗魔法熟练度,数量为当前人物自身暗魔法熟练度的10%。

类型:提升输出,提升防御,减少消耗

同Eminent Elementalist,你使用暗魔法,就开这个。

17. Evil Enchantress

1000 Hath

获得额外的减益魔法熟练度,数量为当前人物自身减益魔法熟练度的10%。

类型:提升防御,减少消耗

相比攻击魔法,减益魔法的熟练度不存在降低怪物对应魔法抗性的收益,剩下反抵抗、提升施法速度和降低消耗。如果你使用IMP打法,请开了它,但是优先级在对应的攻击魔法环之后。

18. Force of Nature

1000 Hath

获得额外的增益魔法熟练度,数量为当前人物自身增益魔法熟练度的10%。

类型:提升防御,减少消耗,提升恢复

相比减益魔法,增益魔法的熟练度进一步不提供反抵抗的收益,只剩下提升施法速度和降低消耗。但你不能说它没有作用,毕竟,它能提升Cure的恢复量。假设你500级,500点增益熟练度,开了增益环多出50点额外增益熟练度,提升5%的Cure回复量,这可比某件装备IW 5HP有用。建议开,但是和Evil Enchantress类似,排在攻击魔法环之后。

19. Manehattan Project

25000 Hath

马炮伤害翻倍。

类型:提升输出

出门右转攻击环。不建议开这个,当然,你有足够的Hath开这个的话,我的文章基本上对你已经没有什么帮助了。

20. Follower of Snowflake

50000 Hath

献祭奖杯,通过积累奖杯价值获得额外奖励。

类型:提升收益

这个环和我所处的世界不相同。按照系统店价格,每献祭到总价值10M的奖杯时,给予你常规装备外加一个免费的“无双票卷”(特殊层级不可交易奖杯),献祭该奖杯会获得一件灵魂绑定的无双品质装备。你如果有这方面需求就开了这个去收奖杯吧,也算是造福大众的一种,祝你获得想要的装备。

21. Thinking Cap

Mentats

Learning Chip

Cybernetic Implants

价格依次为 250,500,750,1000 Hath

每级提升25%的获得经验。

类型:提升收益

经验环4级提升的经验依次为25%,50%,75%,100%。这个环的效果和训练的经验项目是加算的,和其他项目乘算,区别在于,训练性价比高,需要时间,而经验环性价比低,但是不需要等待。由于破等级熟练度的存在,经验加成还是很有用的。我自己不推荐压等级策略,建议新人越快到400级越好。训练每级提升1%获得经验,第300级的价格是50K,经验环中第一级Thinking Cap为250 Hath,按照3750C的单价计算为937500,1%的经验提升,单价为37.5K,相比训练性价比不至于全输,再往后性价比就不如训练了。如果财力有限,建议经验训练优先到300,并且开经验1。如果再有余力,可以开到4,提升冲等级速度。

22. Innate Arcana I

Innate Arcana II

Innate Arcana III

Innate Arcana IV

Innate Arcana V

价格依次为 50,100,250,500,1000 Hath

每级新增一个自动施法栏,并减少所有自动施法栏10%的魔法消耗。

类型:减少消耗,提升防御

减少魔法消耗仅限于被放置入自动施法栏中被保持着的至多5个增益魔法。1级1个自动施法栏,减少10%的保持消耗;5级5个自动施法栏,减少50%的保持消耗。可以放置入自动施法栏的增益魔法有:Haste,Shadow Veil,Protection,Spark of Life,Spirit Shield。这个环可以免去你施放以及补充上述五个增益魔法中的部分或全部的动数,还能减少它们的消耗。一般来说至少开到2,Haste和Spark of Life。有条件慢慢开上去,优先放持续时间短且消耗高的,比如我开到5才放Protection。如果你是卷轴爱好者,可以根据你使用卷轴的类型少开或者完全不开这个环。

23. Crystarium I

Crystarium II

Crystarium III

Crystarium IV

Crystarium V

价格依次为250,500,1000,2000,4000 Hath

每级掉落水晶,根据该环的等级提升乘以一个数量系数。

类型:提升收益

不是提升水晶掉落概率,而是直接提升每次掉落的的数量,和难度系数、GF奖励系数累乘。每级的数量系数分别为2,3,5,7,10。水晶环属于收益环,和其他掉落相关的收益环和收益训练类似,只要开了,你有刷就有收益,早开早收益,能一次性全开满再刷,当然是最理想的情况。但实际上就是量力而行,先提升战斗力再提升收益环和训练,不必追求一次性开满,尤其是不下GF的情况下可以不用急着开水晶环。

24. Tokenizer I

Tokenizer II

Tokenizer III

价格依次为1000,2500,5000 Hath

掉落令牌的概率,根据该环的等级提升乘以一个数量系数,并改变血之令牌和混沌令牌的掉落比例。

类型:提升收益

这个和Crystarium不同,提升的是掉落令牌的概率,每级的数量系数分别为2,3,4。同时在提升该环等级的过程中,会把血之令牌和混沌令牌的掉落比例从2:8下降到1:9。另外令牌不能交易。其他和作为收益环的水晶环类似。

25. Hoarder I

Hoarder II

Hoarder III

Hoarder IV

Hoarder V

价格依次为:1000,2000,3000,4000,5000 Hath

在装备仓库中,根据该环的等级,转移到储存状态的一定数量的装备不计入装备总数。

类型:仓库扩容

你最初只能放1000件装备,开启该环,每个等级增加的储存状态不计总数的装备数量分别为200,400,600,800,1000。相信我,这个不便宜,而且你不需要它,当它不存在。等到你需要它的时候,祝贺你,你已经成为了大刷子。另外,根据hc br的建议,开了仓库环,非储存状态的装备数量上限依然为1000,而且打到的装备不会自动被转移到储存状态,想开的话开到1已经足够,并且如果刷量很大,即便开了也要定期整理打到的装备。

26. Repair Bear Mk.1

Repair Bear Mk.2

Repair Bear Mk.3

Repair Bear Mk.4

价格依次为:3000,5000,7000,10000 Hath

降低装备耐久度损耗的速度。

类型:降低消耗

开启该环,每个等级降低的耐久度损耗比例为50%,75%,90%,100%。其中第4级除了完全消除装备在战斗中的常规损耗以外,附加一个战斗失败装备扣减的耐久度再减半的效果。这个很贵,不值得,请忘了它,并购买修理耗材进行装备修理。

27. Dæmon Duality I

Dæmon Duality II

Dæmon Duality III

Dæmon Duality IV

Dæmon Duality V

Dæmon Duality VI

Dæmon Duality VII

Dæmon Duality VIII

Dæmon Duality IX

价格依次为:2000,4000,6000,8000,10000,20000,30000,40000,50000 Hath

提升造成的物理和魔法伤害。

类型:提升输出

开启该环,每个等级提升的伤害分别为10%,15%,20%,25%,30%,35%,40%,45%,50%。强大而实用的攻击环,直接提升你的伤害输出,攻击1请尽早开启,此后根据财力能开多高开多高,即便改版把某些装备废掉,攻击环的效果也几乎不会受影响。它值得你投入。

感谢各位阅读此文,祝各位游戏愉快。